第一版:先解决「查得到」
最初只做一件事,把单轮比分挂在页面上。用起来很快发现麻烦:想回头看上一轮,得退出去重新进列表,滚动几屏才能找到想要的那一场。轮次这种东西,本来就该是连贯的。
一天的工作
轮次、阵容、战报、集锦不是先后排队,而是按赛程表滚动推进。你在页面上看到的一条对阵,背后是这条产线上几个岗位在同一时间段里的接续动作。
把当轮的对阵、开赛时间与所处阶段填进轮次时间轴。一个赛季约 2,400 条轮次记录,前后两轮始终连着,往前翻上赛季也顺。
首发、替补、位置逐项录入,伤停与停赛单独标出来,跟着轮次走。临近开球的那十分钟,是这一天里最紧张的时段。
终场哨响后,编辑按当轮比分与关键节点写成条理清楚的战报,40 分钟内上线,让刚看完直播的人能马上找到自己关心的那一段。
每轮 12 至 20 条集锦,单条 45 秒到 3 分钟,统一 16:9 暗调处理。想快速扫一遍本轮发生了什么,看集锦比看比分更直观。
版本刻度
你现在在用的是 V3.1
最初只做一件事,把单轮比分挂在页面上。用起来很快发现麻烦:想回头看上一轮,得退出去重新进列表,滚动几屏才能找到想要的那一场。轮次这种东西,本来就该是连贯的。
联赛、轮次、球队拆成三个可以自由组合的条件,18 个条目收进左侧一条轨道。你只关心德甲,就把它固定住;你想找某支球队最近几轮的对手,直接搜队名,不用在整张赛程表里找。
阵容信息在开赛前十分钟再刷一遍,首发、替补、位置同屏给出,伤停与停赛按轮次更新提示。会前守阵容的人,不必在几个页面之间来回跳。
这一版做了三处改动:筛选轨道固定住,滚动内容时不跟着跑掉;阵容刷新加了脉冲提示,抬头就知道有没有变化;历史轮次改成连续翻动,往前回溯三个赛季也不中断。大屏上集锦与战报左右分栏,一屏之内来回切。
班底
团队规模六年里从几个人长到 26 人,分工没有变复杂,反而越来越清楚:谁盯赛程,谁剪片子,谁写文字,谁负责你手上这个界面。
盯赛程与公告,录对阵、轮次、首发与伤停,是整条产线的第一道口子。
按轮次拆片、调色、写标题,保证每轮 12 至 20 条集锦按时挂上。
写战报、整理轮次看点,终场后 40 分钟内把文字交付出去。
做筛选、时间轴、分栏与多端同步,也负责让高峰时段不掉链子。
工序
四道工序串在同一条线上,每一步都有明确的交付时点。前一步没做完,后一步不会提前发出去。
对照当轮安排,确认对阵、开赛时间与所处阶段,把时间轴上的节点摆正。
开赛前 3 小时完成首发、替补、位置逐条落位,伤停与停赛同步标注,临场变化随时补。
开赛前 10 分钟刷新按比分与关键节点成稿,先说结果,再讲过程,让人扫两眼就能掌握全场。
终场后 40 分钟内挑出决定比赛走向的片段,暗调统一处理,缩略图一眼能认出是哪一场。
每轮 12 至 20 条覆盖
工作日晚上和周末比赛时段是访问最集中的时候,排班就围着这两个窗口转。赛程密的日子,编辑与剪辑两班倒,40 分钟的战报和每轮集锦都不往后拖。
我们的做法
对阵、时间、首发与伤停都从公开赛程与官方公告来,不靠猜。这也是为什么临场变动的那十分钟,我们宁可多刷几遍。
赛程、轮次或阵容信息有误,可以在咨询页提交更正,我们会回查并改动对应条目。看到错的地方愿意说一声,对我们帮很大。
每个版本做了什么、修了哪里,都在赛场动态里写出来。V3.1 的三处改动就是这么交代的,下一个版本也会照做。